Графика и Анимация

Компьютерная анимация, для создания анимированных изображений это используемый процесс. Компьютерные изображения (KYT) также включает как статические сцены, так и динамические изображения, компьютер анимация, однако, относится только к движущимся изображениям. Современная компьютерная анимация обычно представляет собой 3D компьютерную графику использует, хотя 2D компьютерная графика по-прежнему методична, с низкой пропускной способностью хотя он используется для масштабируемой и быстрой работы в реальном времени. Иногда, целью анимации является сам компьютер, а иногда и фильм является.





Компьютерная анимация в основном останавливает движение 3D моделей стили движения и анимация квадратов 2D-изображений цифровой преемник традиционных методов анимации с использованием является. Компьютерная анимация отличается более контролируемые, чем физические процессы, создает миниатюры для захвата эффектов или толпы он делает дополнительную работу для своих сцен, и это еще один для создания образов, которые не могут быть реализованы с помощью технологий позволяет. Кроме того, одному художнику-графику * без актеров, ценных фрагментов набора или реквизита может разрешить производство. Визуализация движения для создания изображение выводится на монитор компьютера и повторение повторяется с новым изображением, похожим на него, но со временем (обычно 24, 25 или 30 кадров в секунду) продвинутый. Выражение связано с телевидением и фильмами. то же самое с тем, как у него есть иллюзия.



Объекты (модели) для 3D анимации на мониторе компьютера (смоделированные) построенные и трехмерные фигуры виртуальный скелет окружен. Отдельные скелеты для 2D анимации найденные или отсутствующие отдельные объекты (изображения) и отдельные наносятся прозрачные слои. После этого рисуем конечности, глаза, рот, одежда и т. д. аниматором. копируется по кадрам. Между основными рамками расхождения во взглядах вычисляются компьютером автоматически или вычисляется в процессе, известном как морфизация. Тогда и наконец, анимация отображается. Все для 3D анимации рамки должны быть показаны после завершения моделирования. 2Д процесс рендеринга для векторной анимации является основным фреймом иллюстрация-это процесс, в то время как необходимые рамки необходимы удаляется при необходимости. Для заранее подготовленных презентаций предоставленные кадры могут быть преобразованы в другой формат, такой как цифровое видео или передается на носитель. Также фреймворки являются конечными пользователями отображение в режиме реального времени, как показано аудитории может. Низкая пропускная способность, передаваемая через интернет анимация (например, Adobe Flash, X3D) часто потоковая или предварительная альтернатива загруженным рендерам с высокой пропускной способностью на компьютере конечного пользователя для отображения в режиме реального времени использует программное обеспечение.