Компьютерная анимация, для создания анимированных изображений это используемый процесс. Компьютерные изображения (KYT) также включает как статические сцены, так и динамические изображения, компьютер анимация, однако, относится только к движущимся изображениям. Современная компьютерная анимация обычно представляет собой 3D компьютерную графику использует, хотя 2D компьютерная графика по-прежнему методична, с низкой пропускной способностью хотя он используется для масштабируемой и быстрой работы в реальном времени. Иногда, целью анимации является сам компьютер, а иногда и фильм является.
Компьютерная анимация в основном останавливает движение 3D моделей
стили движения и анимация квадратов 2D-изображений цифровой преемник
традиционных методов анимации с использованием является. Компьютерная
анимация отличается более контролируемые, чем физические процессы,
создает миниатюры для захвата эффектов или толпы он делает
дополнительную работу для своих сцен, и это еще один для создания
образов, которые не могут быть реализованы с помощью технологий
позволяет. Кроме того, одному художнику-графику * без актеров, ценных
фрагментов набора или реквизита может разрешить производство.
Визуализация движения для создания изображение выводится на монитор
компьютера и повторение повторяется с новым изображением, похожим на
него, но со временем (обычно 24, 25 или 30 кадров в секунду)
продвинутый. Выражение связано с телевидением и фильмами. то же самое
с тем, как у него есть иллюзия.
Объекты (модели) для 3D анимации на мониторе компьютера
(смоделированные) построенные и трехмерные фигуры виртуальный скелет
окружен. Отдельные скелеты для 2D анимации найденные или отсутствующие
отдельные объекты (изображения) и отдельные наносятся прозрачные слои.
После этого рисуем конечности, глаза, рот, одежда и т. д. аниматором.
копируется по кадрам. Между основными рамками расхождения во взглядах
вычисляются компьютером автоматически или вычисляется в процессе,
известном как морфизация. Тогда и наконец, анимация отображается. Все
для 3D анимации рамки должны быть показаны после завершения
моделирования. 2Д процесс рендеринга для векторной анимации является
основным фреймом иллюстрация-это процесс, в то время как необходимые
рамки необходимы удаляется при необходимости. Для заранее
подготовленных презентаций предоставленные кадры могут быть
преобразованы в другой формат, такой как цифровое видео или передается
на носитель. Также фреймворки являются конечными пользователями
отображение в режиме реального времени, как показано аудитории может.
Низкая пропускная способность, передаваемая через интернет анимация
(например, Adobe Flash, X3D) часто потоковая или предварительная
альтернатива загруженным рендерам с высокой пропускной способностью на
компьютере конечного пользователя для отображения в режиме реального
времени использует программное обеспечение.